
多くのやり取りの末、Apple が Facebook のゲーム サービスのスタンドアロン iOS アプリ バージョンを拒否した後、このソーシャル メディア プラットフォームは Microsoft の後を追って、iPhone および iPad 向けの新しいゲーム プラットフォームの Web アプリをリリースしました。
Appleは、iOS上でゲームサービスとして機能するアプリを許可しないというポリシーについて、MicrosoftやFacebookなどから多くの批判を受けています。今年初めには、FacebookがこのポリシーをめぐってAppleに対する独占禁止法訴訟の準備を開始したと報じられています。また、FacebookはMicrosoftに対し、Xboxクラウドサービスをウェブアプリとして開始するよう圧力をかけました。
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厳密に言えば、Facebook は昨年 8 月に iOS ゲームアプリをリリースしましたが、承認を得るためにすべてのゲームを削除する必要があり、他のユーザーのストリーミングを視聴する場所になってしまいました。
今月初め、Facebookがクラウドゲームサービスを年末までにiOSで開始できるよう、まだ開発を進めていると報じられました。そして本日、FacebookのゲームウェブアプリがiPhoneとiPad向けに利用可能になりました(The Vergeより)。
Facebookのゲーム担当副社長、Vivek Sharma氏はThe Vergeへのコメントで、iOS向けウェブアプリとAppleの立場についてさらに詳しく語った。
Facebookのゲーム担当副社長、ヴィヴェック・シャルマ氏はThe Vergeへの声明で、「他社と同じ結論に達しました。現時点でiOSでクラウドゲームをストリーミングするには、ウェブアプリが唯一の選択肢です」と述べています。「多くの人が指摘しているように、App Storeでクラウドゲームを『許可』するというAppleの方針は、ほとんど何も可能にしていません。各クラウドゲームに専用のページを用意し、審査を受け、検索結果に表示されるというAppleの要件は、クラウドゲームの本来の目的に反しています。こうした障害によって、プレイヤーは新しいゲームを発見したり、クロスデバイスでプレイしたり、ネイティブiOSアプリで高品質なゲームに即座にアクセスしたりすることができません。最新かつ最も高価なデバイスを使っていないプレイヤーでさえもです。」
Facebookのゲームサービスはまだ始まったばかりで、月間ユーザー数は150万人とされています。しかし、アサシン クリード リベリオンやアスファルト9といった人気タイトルをライブラリに追加し、アングリーバードやWords with Friendsといったカジュアルなタイトル以外にもサービスを拡大しています。
しかし、iOS ウェブ ゲームに残る課題としては、Facebook がユーザーをメインのモバイル アプリからウェブベースのゲーム サービスに誘導できないこと、サウンドがデフォルトでオフになっていること、プッシュ通知がないこと、グラフィックスの制限などがあります。
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